ゲーム

作成日:2022.2.18(金)、変更日:2022.2.18(金)


ゲームはメタバース(Metaverse)と緊密に関係しており、メタバースの未来像を示している。

ゲーム会社は、以下の三社が有名である。

  • roblox

  • Activision Blizzard, Inc.

  • Minecraft

Activision Blizzard, Inc.とMinecraftがマイクロソフト社に買収される。前者はまだ手続き中。

Roblex

Roblox(ロブロックス)は、ユーザーがゲームを作成、共有したり、他のユーザーが作成したゲームをプレイしたりできる、オンラインゲーミングプラットフォームおよびゲーム作成システムである。2004年にデイビット・バシュッキ(英語版)とErik Cassel(エリック・カッセル)が開発し、2006年にリリースした。このプラットフォームは、プログラミング言語Luaでコード化された複数のジャンルのユーザー作成ゲームをホストできる。[2]

Roblox is an online game platform and game creation system developed by Roblox Corporation. It allows users to program games and play games created by other users. Created by David Baszucki and Erik Cassel in 2004 and released in 2006, the platform hosts user-created games of multiple genres coded in the programming language Lua. For most of Roblox's history, it was relatively small, both as a platform and a company, due to both co-founder Baszucki's lack of interest in press coverage and it being "lost among the crowd" in a large number of platforms released around the same time. Roblox began to grow rapidly in the second half of the 2010s, and this growth has been accelerated by the COVID-19 pandemic. Roblox is free-to-play, with in-game purchases available through a virtual currency called "Robux". As of August 2020, Roblox had over 164 million monthly active users, with it being played by over half of all children aged under 16 in the United States.[#f3]_

Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。 [4]

関連情報:

Activision Blizzard, Inc.

  • 英語名:Activision Blizzard, Inc. (Stock Ticker: ATVI)

  • 日本語名:アクティビジョン・ブリザード

  • 中国語名:动视暴雪

アクティビジョン・ブリザード(英: Activision Blizzard, Inc.)は、アメリカ合衆国のカリフォルニア州サンタモニカにあるゲームソフトウェア開発会社。

2022年1月19日に大手ゲームメーカー・Activision Blizzardの買収を発表したことで、Microsoftはテンセントとソニーに次ぐ世界第3位のゲーム企業の地位に躍り出ることになります。そんなMicrosoftを率いるサティア・ナデラCEOに、メタバースやゲームの今後、さらにはActivision Blizzard買収によりMicrosoftが直面する規制問題などについて尋ねた インタビュー を、イギリスの経済誌・Financial Timesが公開しています。[5]

ナデラ氏が2014年にMicrosoftのCEOに就任した時、社内にはゲーム事業を捨ててクラウドコンピューティング事業にリソースを集中させ、Amazonなどのライバルに対抗すべきだという声が上がっていたとのこと。しかし、ナデラ氏がCEOとして最初に手を付けたのは、箱庭ゲーム「マインクラフト」の買収でした。Microsoftに買収された後もマインクラフトは成長を続け、2019年には累計販売本数が1億7600万本を突破し 世界で最も売れたゲーム となっています。

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。022年1月,据报道,微软宣布将以每股95美元的价格收购游戏巨头动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。[1]

関連情報:

Minecraft

Minecraft(マインクラフト)は、マルクス・ペルソン(ノッチ)とMojang Studiosの社員が開発したサンドボックスビデオゲームである。2020年には世界のビデオゲームの殿堂入りを果たすなど、Minecraftは様々な賞の受賞歴を誇る。開発元:Mojang Studios、マイクロソフト、4J Studios、SkyBox Labs、Other Ocean Interactive [6]

参考資料